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Des ressources pertinentes

- 28 août 2012 -

Des revues

  • PLOT, la revue indispensable des jeunes collègues :
    • Gérer la classe : Vous souhaitez profiter de l’expérience de vos collègues ? N°31 Plot 2010, Rubrique « Partageons nos expériences », article « Questions-réponses » p.10
    • Préparer ses cours : Vous avez besoin de ressources pédagogiques pour faire la classe ? N°29 Plot 2010, Rubrique « Partageons nos expériences », article « Impliquer les élèves dans les statistiques descriptives » p.19
    • Prendre du recul sur le métier : Vous appréhendez certaines de vos missions ? La rubrique « humeur et tableau noir », vous aidera à les aborder plus sereinement. N°29 Plot 2010, Rubrique « Humeur et tableau noir », article « Les rencontres parents-profs » p.27  

 

  • Le Bulletin Grande Vitesse, périodique d’information sur l’actualité de l’enseignement des mathématiques.
   

 

 

  • Le Bulletin Vert, référence en matière d’enseignement avec des articles de documentation mathématique, pédagogique et administrative.  

 

    • à introduire une ou plusieurs variables qui permettront d‘expliquer, de justifier les phénomènes observés, de façon non seulement plus courte et économe mais aussi plus définitive : BV 491 article Petites gammes murales pour débutants dans l’algèbre en 4e

      Des brochures et des ouvrages de documentation

      abordant tous les niveaux d’enseignement.

Par exemple :

-  Activités mentales - Automatismes au collège

160 pages de fiches d’activités mentales « clés en main » à photocopier pour la classe, accompagnées de diaporamas, d’animations Géoplan-géospace et de commentaires pour le professeur.
Un CDRom contenant les fichiers informatiques est joint à la brochure.
Tout le programme du collège y est abordé dans quatre grands chapitres :
- Organisation et gestions de données,
- fonctions,
- Nombres et calculs,
- Géométrie, Grandeurs et mesures


-  Les brochures " Jeux"

Les brochures JEUX 5, JEUX 6, JEUX 7, JEUX 8 et JEUX-Ecole réalisées par le groupe « JEUX » de l’A.P.M.E.P. veulent faciliter l’utilisation pédagogique d’activités de classe à caractère ludique. Elles proposent aux enseignants et à leurs élèves des jeux déclinés en de nombreuses fiches pour un usage individuel, en petits groupes ou en classe entière. Les niveaux vont du CP de l’école primaire à la Terminale du Lycée.
Un tableau synoptique précise, pour chaque jeu et activité, le domaine et les notions mathématiques et les niveaux scolaires concernés, le type d’exploitation et le matériel utile.
Le matériel à préparer est en général réduit à des photocopies, des collages sur carton, des découpages.

Voici quatre extraits de la brochure JEUX 8 de l’APMEP, deux pour le collège et deux pour le lycée.
Pour le collège, la fiche 1 propose une première activité sur les priorités des opérations, la deuxième concernant le calcul sur des nombres relatifs. La fiche 2 propose un QCM sur les angles dans le cercle.
Pour le lycée, la fiche 1 propose une première activité sur les équations du second degré, la deuxième portant sur les dérivées. La fiche 2propose un QCM sur les fonctions.
Une troisième activité à télécharger propose un Sudmath sur les intervalles en complément des Sudomaths de niveaux lycée de la brochure JEUX 8.

Une formation permanente

organisée dans chaque académie (Journées Régionales) et au niveau national (Journées Nationales de l’APMEP) : conférences, débats, ateliers, échanges, expositions sont proposés aux nombreux collègues qui y participent chaque année.

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