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SUDOKU APMEP
© BL - BV 515

         
         
         
         
         
         
         
         
         
         
         
         
         
         
         
         
         
         
         
         
         
         
         
         
         
         
         
Le programme associé à cette page est écrit en JavaScript. Il traite n'importe quel problème de Sudoku grâce à un algorithme reposant sur le principe du Retour sur trace encore appelé backtracking.

MODE D'EMPLOI

  • Le tableau de saisie affiché au départ permet de construire la grille initiale grâce aux listes déroulantes associées à chaque case
  • Le bouton Recherche lance le programme.
  • Les boutons Reprendre la gille ou Corriger la grille permettent de modifier les données initiales.
  • Le bouton Unicité ? contrôle l'unicité de la grille.
REMARQUES
  • Les données incohérentes à priori sont signalées.
  • Un avertissement est affiché lorsque le problème n'a pas de solution .




Grille de Saisie