Algorithmique et Programmation au cycle 4

La programmation visuelle avec Scratch

Le thème « Algorithmique et Programmation » est dans les programmes du cycle 4 de mathématiques (et de technologie) au collège depuis la rentrée 2016.

L’APMEP vous propose une série de vidéos destinées à aider élèves et professeurs à démarrer avec le logiciel Scratch. Ces courtes vidéos pourront être vues en classe ou de la maison, afin d’aider les élèves à relever leurs premiers défis…

 

Des fiches d’activités

Les fiches d’activité pour utiliser Scratch avec les élèves :

 

Les vidéos

Dans ces vidéos nous présentons et utilisons surtout les instructions qui ont un lien avec le programme de mathématiques au collège.

  • Installation et présentation du logiciel
  • Déplacements du lutin dans un labyrinthe
  • Tracé d’un carré et optimisation du programme
  • Demander une réponse à l’utilisateur avec regroupe
  • Les variables
  • Préparation d’un fichier avec un bloc réinitialiser
  • Préparation d’un fichier en paramétrant le stylo
  • Créer un arrière plan
  • Déplacer un lutin avec les flèches du clavier : programmation parallèle

Les anciennes vidéos → à ajouter ?

 

Autres ressources

  • suivre le parcours M@gistère : Programmer avec Scratch
    Mise en œuvre en mathématiques au collège réalisée par Laurence Candille et Christophe Gombert pour Canopé.

 

Pour nous contacter

Vous souhaitez des informations complémentaires, contacter :

 

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