485

Hexagones magiques et … presque magiques

Michel Lafond [1]

Résumé de l’article

Les FIGURES MAGIQUES sont constituées d’un certain nombre des cases disposées selon un motif « agréable à l’oeil », et présentant des alignements divers. On cherche à remplir ces cases par des nombres (en principe des entiers consécutifs) de manière que tous les alignements aient la même somme. Il y a des variantes par exemple avec les produits. L’auteur présente quelques exemples (carré, rectangle, étoiles, cercles). Puis il définit les contraintes et les libertés. _ Le nombre de solutions augmente très vite avec le nombre de libertés. Il y a un seul carré magique d’ordre 3, 880 d’ordre 4 et 175 305 224 d’ordre 5.
Il définit ensuite la « bimagie » qui tient compte aussi des carrés des nombres.
On peut aussi considérer des figures moins courantes, par exemple l’hexagone d’ordre 3 découvert en 1957, dont il présente la solution unique. Pour les hexagones d’ordre 4 et 5, il donne des essais de solutions à améliorer.

Plan de l’article

  • I Avec des hexagones
  • II Avec des figures moins courantes
  • III Y a t-il d’autres hexagones magiques ?
  • IV Ce serait dommage d’abandonner si vite les hexagones
  • Bibliographie
  • Sitographie

Télécharger l’article en pdf dans son intégralité
<redacteur|auteur=500>

Notes

[1mlafond001@yahoo.fr

Les Journées Nationales
les JN 2026 à Strasbourg
Toutes les JN APMEP
Actualités et Informations
Actualités et Informations

L’APMEP
fonctionnement, responsables, commissions nationales et groupes de travail, JN et communication…

Adhérer ou faire un don à l’APMEP
Les Régionales de l’APMEP
les Régionales de l'APMEP

Publications
Au fil des maths, brochures, le bulletin vert, plot, hypercube,…

Base de ressources
Publimath, base de ressources pour l'enseignement des mathématiques

Ressources
olympiades, annales examens et concours, handicap et maths, jeux mathématiques, histoire des mathématiques, littéramath,…